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      棋戰三國線下開售 各方看好網游文化藍海市場

      發布日期:2013-09-22 中國經濟網

             一直占據今年頁面網游TOP排行前列的《棋戰三國-烽火狼煙》,即將于本月底在全國各大玩具店、桌游吧等渠道上線棋戰三國實體戰棋。線下戰棋繼承了虛擬網游的三國風、武將系統、計數盤等優點,可供人們面對面對戰廝殺,大大提升了棋戰的競技性和娛樂性,有望樹立傳統網游文化的新高度。

             此次上線的實體棋子精心呈現戰將、三十六計卡、士兵、建筑、錢幣等收藏級臻美模型,今后人們在辦公室、學校、家里等地方,都可以方便地體驗這一大型桌游的對戰快感。據悉,與傳統桌游需紙筆戰表或大量卡牌等耗材計算戰果相比,棋戰三國桌游上手度高,其首創的計數盤讓戰果統計一目了然,將游戲樂趣集中在“技”與“計”連環攻城拔寨,短兵相接殲滅對手,以城池建設判定勝負,帶來暢快淋漓的操作體驗。

             一位在桌游界有著多年經營經驗的劉先生敏銳地嗅到了其中的商業價值:“快節奏生活和擁擠的城市,讓不少白領開始尋找各種解壓娛樂方式,桌游的推陳出新將有利于穩定老玩家、刺激新玩家增長?!蓖ㄟ^自玩體驗,他發現棋戰三國融合了以往棋戰的特色,并在武將系統、實物模型上有顯著優勢,當即決定在自己的桌游室重磅引入這一桌游。

             棋戰三國在一些玩具店也被紛紛看好。位于深圳筍崗玩具城的李老板將店內的《棋戰三國》定位為中高端玩具和禮品,“棋戰為多人對戰游戲,又因為帶著三國的傳統特色,在成人娛樂調劑、商務禮贈市場中將廣受歡迎?!?/P>

             值得一提的是,線下實體棋戰擁有豐富的武將系統,并將三十六計的謀略注入武將系統,形成自己獨有的特色,對中國古典文化作出了創新性的發展,它的公開面世也將《棋戰三國》上升為國內首款網絡游戲與實體同步多平臺互動玩品。

             據悉,實體棋戰前身《棋戰三國-烽火狼煙》頁面網游的火熱于8月開始帶動著三國風的再次逆襲,被認為是2013年網游文化增速發展的典型縮影。據介紹,近年來網頁游戲不但在國內市場上大放異彩,并且成功切入日本與韓國等游戲發達地區,在港澳臺及東南亞地區也再次掀起了國產游戲風靡的浪潮,2013年全國頁面游戲的實際銷售額更有望突破百億大關。

             “但網游的深入發展勢必要落地、要深入尋常百姓家,才能更好發揮它在娛樂性和文化傳承性上的獨特優點?!庇螒蜷_發方廣東實豐玩具實業有限公司在提及發布線下實體棋戰的初衷時表示,實體玩具與網游文化的首次結合,將推動網游文化經濟的正向發展。

       

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